جمعيه الكشافه والمرشدات الاردنيه
هل تريد التفاعل مع هذه المساهمة؟ كل ما عليك هو إنشاء حساب جديد ببضع خطوات أو تسجيل الدخول للمتابعة.

العاب كشفية

اذهب الى الأسفل

العاب كشفية Empty العاب كشفية

مُساهمة  Admin الخميس ديسمبر 25, 2008 3:39 pm

يقسم القائد الموجودين إلى أربع مجموعات :
• مجموعة السلطان : وعليها أن تردد كلمة ( ياسلام ) عند سماع كلمة { السلطان } .

• مجموعة الأمير : و عليها أن تردد كلمة ( يا حبيبي ) عند سماع كلمة { الأمير } .

• مجموعة الحرامي : وعليها أن تردد كلمة ( باطل ) عند سماع كلمة { الحرامي } .

• مجموعة الشرطة : و عليها أن تردد كلمة ( شي حلو ) عند سماع كلمة { الشرطة } .
وبعد إجراء تجربة لكل مجموعة يبدأ القائد في سرد قصة يتكرر فيها كلمات : السلطان , الأمير , الحرامي , الشرطة , وعندما تسمع كل مجموعة الأسم الذي تتبع له تردد الكلمة التي تدربت على ترديدها ,يعتمد نجاح هذه اللعبة على نوع القصة و أسلوب القائد في السر و التعبير و لفت أنظار الموجودين بالقاعة .

البائع المتجول


يختار القائد أثنين من الموجودين بالقاعة أحدهما ( البائع ) و الثاني ( يمثل الحيوانات أو الطيور التي يبيعها البائع ) , يسير البائع و معه زميلة بين الموجودين و يقفان أمام أحدهم ثم يسأله البائع : هل تريد أن تشتري خروفاً ؟ وهنا يقلد زميله صوت الخروف , فإذا ضحك الشاري أو أبتسم عد مغلوباً , وإذا لم يضحك الشاري فيجب على البائع أن يقنعه بالشراء و يصف محاسن الخروف و يساومه بالسعر ,إذا كانت إجابات الشاري كلها جدية و لم يبتسم أو يضحك صفق له الجميع و أخذ مكان البائع .



لعبة صديقي

هذه اللّعبةِ مثاليةُ للقادة الجدد، أعضاء جديد أو ببساطة لكسر الجليد. يتحلق اللاعبونَ ثم يقف أحدهم و يقول اسمي أحمد ثم يشير إلى من على يمينه ويقول و هذا صديقي بلال، ثم يقف بلال و يقول " اسمي بلال و هذا صديقي أحمد " ثم يلتفت إلى يمينه و يقول هذا صديقي مختار، يقف مختار و يقول اسمي مختار و هذان صديقاي أحمد و بلال، ثم يشير إلى يمينه و يقول " و هذا ايضا صديقي هشام" . و تدور اللعبة على الجميع، و عليه يتوجب على الأخير أن يسمي كل شخص في المجموعة. و لتتأكد أن كل شخص يعرف الآخر، إعادة اللعبة ستكون فكرة جيدة


دقيقة استراحة


اللوازم :
• ساعة تشير إلى الثواني
يقف اللاعبون في مكان محدد : دائرة، أو خط، الخ. في موقع جدا لا يرون فيه ساعة أو أي شئ يساعد على التوقيت ( و لا تترك بين أيديهم أي ساعة يد). هدف اللّعبة محاولة تحديد مرور دقيقة واحدة دون ساعة. يبدأ الحساب عندما يشير القائد بالانطلاق. وحين يحس اللاعب أن الدقيقة قد مرت بجلس. و الذي يحقق أقرب وقت إلى الدقيقة هو الفائز.



الجدي الأعمى


اللوازم : منديل
1. حدد مكان اللعب. لا تجعله كبيرا حتى لا تطول اللعبة. عليك نشر اللاعبين على مساحة 2-3 متر في الغالب.
2. إختر أحدهم و اعصب عينيه و اطلب منه امساك الآخرين، لاعب واحد يكفي في مجموعة صغيرة، لكن يمكن زيادة عدد المعصبين.
3. على كل لاعب أخذ مكانه في مساحة اللعب و يقف صامتا، و يمكنه التحرك ثلاث خطوات فقط، كما يمكنه أن ينحني أو يضطجع أو أي حركة أخرى غير الهروب لكيلا يمسكه، و عليه أن يصمت لكيلا يجدوه. تنهي اللّعبة حينما يمسك الجميع.



الأرانب


يتحلق الجميع، يتقد ملاعب ليكون زعيم الأرانب، يضع ابهاميه عند أذنيه و يلوح بأصابعه يقف لاعبان قريبا من الزعيم ، كل منهما يضع يدا واحدة فقط على إذنه، لأنهم أرانب أتباع. لتبديل الزعيم يشير الزعيم بكلتا يديه و ينزعهما من رأسه إلى أحد الجالسين. و على الزعيم الجديد أن يأخذ موقعه، و كذلك يقوم أرنبان تابعان بسرعة. يمكن للزعيم أن يشير إلى أرنب وهمي دون أن ينزع يديه من رأسه. فإذا أخطأ اللاعب في الأرنب الوهمي أو كان بطيئا، يخرج من اللعبة.


لعبة من أنت؟


يقف لاعب وسط الحلقة ثم يختار رقم عشوائيا، يتقدم اللاعب الذي لديه هذا الرقم،و يسأل الواقف " من أنت؟"، فيعطي مهنة كلاعب كرة قدم مثلا و على السائل أن يقلد لاعب كرة القدم، و حين ينتهي ينادي رقما آخر، فيتقدم لاعب آخر ليقلد ما يقول له سابقه كبناء أو طبيب أو لاعب كرة سلة، إنّ قائمةَ الحالاتِ المُسَلّيةِ لانهائيةُ. هذه اللّعبة ِممتازةُ لبنايةِ الثّقةِ ومثالية لكسر الجليد.

Admin
Admin

المساهمات : 20
تاريخ التسجيل : 13/12/2008

http://scout.mam9.com

الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل

الرجوع الى أعلى الصفحة

- مواضيع مماثلة

 
صلاحيات هذا المنتدى:
لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى